Ja, ihr lest richtig, mein Blog ist nun endlich auch im Jahr 2011 angekommen!
Also auch wenn es etwas spät kommt: Frohes Neues!
Heute berichte ich mal ein wenig von meine Carcassonne-Projekt. Auch wenn es nicht wie versprochen Screens gibt ;P
Außerdem ist auch noch ein wenig privates dabei...
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20. Januar 2011
py-byte jetzt in 2011!
Eingestellt von
Brocky
um
20:37
Labels:
Folks,
Gamedevelopment,
persönlicher Müll
3. Juni 2010
"offizielle" Eröffnung
Eingestellt von
Brocky
um
20:53
Seit meinem letzten Post sind schon eine Ewigkeit vergangen und ich muss leider zugeben, dass ich seit dem letzten mal noch nicht weiter an meinem Projekt gearbeitet habe.
Dafür hab ich mich gut im Urlaub ausgeruht und schon wieder die ein oder andere Spinnerei für das Game. Doch bevor ich endlich Anfangen kann die Engine überhaupt als Game zu bezeichnen, liegt noch einiges vor mir:
Dafür hab ich mich gut im Urlaub ausgeruht und schon wieder die ein oder andere Spinnerei für das Game. Doch bevor ich endlich Anfangen kann die Engine überhaupt als Game zu bezeichnen, liegt noch einiges vor mir:
- Ich muss das 'Rampen' Problem lösen
- Ich will versuchen das Laden der Karte zu optimieren um auf meine erhoffte Kartengröße von 255*255*255 Blöcke zu kommen (vielleicht sogar mehr?)
- Ich brauche noch eine Möglichkeit 'Items' wie z.B. Bäume, Pflanzen, Truhen und so weiter auf der Karte zu platzieren
- Diese ganzen Items müssen noch gezeichnet werden
Labels:
Gamedevelopment,
Screenshots,
TRPG
7. Mai 2010
Es geht los... vielleicht
Eingestellt von
Brocky
um
16:23
Eigentlich habe ich mir ja geschworen nie einen Blog zu starten und die Welt da draußen mit meinem persönlichen Müll zu belasten.
Aber:
Da ich mich kürzlich dabei erwischt habe, wie ich anfing die Blogs von Künstlern und Independent Game developern zu lesen, habe ich mich entschieden einen Blog zu starten, in dem ich der Welt ein paar meiner kleinen Experimente mit der wunderschönen Skript-sprache Python zu präsentieren.
Aber:
Da ich mich kürzlich dabei erwischt habe, wie ich anfing die Blogs von Künstlern und Independent Game developern zu lesen, habe ich mich entschieden einen Blog zu starten, in dem ich der Welt ein paar meiner kleinen Experimente mit der wunderschönen Skript-sprache Python zu präsentieren.
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Gamedevelopment,
persönlicher Müll,
Python,
RPG,
TRPG
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