Ja, ihr lest richtig, mein Blog ist nun endlich auch im Jahr 2011 angekommen!
Also auch wenn es etwas spät kommt: Frohes Neues!
Heute berichte ich mal ein wenig von meine Carcassonne-Projekt. Auch wenn es nicht wie versprochen Screens gibt ;P
Außerdem ist auch noch ein wenig privates dabei...
20. Januar 2011
py-byte jetzt in 2011!
Eingestellt von
Brocky
um
20:37
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Folks,
Gamedevelopment,
persönlicher Müll
25. Oktober 2010
Die Vögel!!
Eingestellt von
Brocky
um
21:43
Nachdem ich mich seeeeeeeeeeeehr lange nicht mehr gemeldet habe, sag ich euch auch gleich warum:
14. Juni 2010
Kleine Dinge aus meinem Leben
Eingestellt von
Brocky
um
21:31
Wie bereits zu erwarten war, es gibt noch keine Neuigkeiten mein Spiel betreffend.
Aber ich bin trotzdem noch fest davon überzeugt, dass ich demnächst daran weiterarbeiten werde. Gerade heute hatte ich wieder ein paar Ideen, was man noch alles tun könnte.
Stattdessen werde ich heute mal ein bissl berichten, was bei mir in letzter Zeit so los war ;)
Wichtige Themen seit dem letzten Post waren Communitys, Games und Autos...
Aber ich bin trotzdem noch fest davon überzeugt, dass ich demnächst daran weiterarbeiten werde. Gerade heute hatte ich wieder ein paar Ideen, was man noch alles tun könnte.
Stattdessen werde ich heute mal ein bissl berichten, was bei mir in letzter Zeit so los war ;)
Wichtige Themen seit dem letzten Post waren Communitys, Games und Autos...
Labels:
Games,
persönlicher Müll
3. Juni 2010
"offizielle" Eröffnung
Eingestellt von
Brocky
um
20:53
Seit meinem letzten Post sind schon eine Ewigkeit vergangen und ich muss leider zugeben, dass ich seit dem letzten mal noch nicht weiter an meinem Projekt gearbeitet habe.
Dafür hab ich mich gut im Urlaub ausgeruht und schon wieder die ein oder andere Spinnerei für das Game. Doch bevor ich endlich Anfangen kann die Engine überhaupt als Game zu bezeichnen, liegt noch einiges vor mir:
Dafür hab ich mich gut im Urlaub ausgeruht und schon wieder die ein oder andere Spinnerei für das Game. Doch bevor ich endlich Anfangen kann die Engine überhaupt als Game zu bezeichnen, liegt noch einiges vor mir:
- Ich muss das 'Rampen' Problem lösen
- Ich will versuchen das Laden der Karte zu optimieren um auf meine erhoffte Kartengröße von 255*255*255 Blöcke zu kommen (vielleicht sogar mehr?)
- Ich brauche noch eine Möglichkeit 'Items' wie z.B. Bäume, Pflanzen, Truhen und so weiter auf der Karte zu platzieren
- Diese ganzen Items müssen noch gezeichnet werden
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Gamedevelopment,
Screenshots,
TRPG
7. Mai 2010
Es geht los... vielleicht
Eingestellt von
Brocky
um
16:23
Eigentlich habe ich mir ja geschworen nie einen Blog zu starten und die Welt da draußen mit meinem persönlichen Müll zu belasten.
Aber:
Da ich mich kürzlich dabei erwischt habe, wie ich anfing die Blogs von Künstlern und Independent Game developern zu lesen, habe ich mich entschieden einen Blog zu starten, in dem ich der Welt ein paar meiner kleinen Experimente mit der wunderschönen Skript-sprache Python zu präsentieren.
Aber:
Da ich mich kürzlich dabei erwischt habe, wie ich anfing die Blogs von Künstlern und Independent Game developern zu lesen, habe ich mich entschieden einen Blog zu starten, in dem ich der Welt ein paar meiner kleinen Experimente mit der wunderschönen Skript-sprache Python zu präsentieren.
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Gamedevelopment,
persönlicher Müll,
Python,
RPG,
TRPG
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